Viewmodel w Counter-Strike’u 2 to jedno z ustawień, które odpowiada za położenie broni oraz rąk naszej postaci w trzech płaszczyznach. Może mieć on wpływ na widoczność na ekranie, a co za tym idzie, np. szybsze dostrzeżenie przeciwnika. Nie wszyscy profesjonalni gracze korzystają z tych samych ustawień – wielu decyduje się na ich zmiany, aby móc szybciej reagować na rywali.
W poniższym artykule przedstawiamy komendy na viewmodel CS2, a także najlepsze viewmodele do gry używane przez profesjonalistów.
Spis treści:
W CS2 viewmodel jest narzędziem odpowiadającym za ustawienie rąk oraz broni na naszym ekranie. Opcję tę możemy zmieniać na różne sposoby, w tym przesuwając w jedną lub drugą stronę albo oddalając lub przybliżając położenie broni na osi XYZ.
Nie wszystkim graczom Counter-Strike 2 odpowiada domyślne ułożenie viewmodelu, dlatego warto zainteresować się możliwościami jego korekty. W tym poradniku wyjaśniamy, jak zmienić viewmodel w CS2 oraz za co odpowiadają jego konkretne ustawienia.
Podobnie jak przy innych zaawansowanych ustawieniach w CS2, aby dokonać zmiany viewmodelu:
Jeśli chcecie zmienić viewmodel CS2 (z ang. „viewmodel CS2 commands”), poniżej znajdziecie komendy, które przydadzą się podczas ustawiania tego, jak powinno wyświetlać się położenie rąk oraz broni Waszej postaci.
viewmodel_fov XXX | Zmiana pola widzenia (w miejscu XXX należy wpisać interesującą nas liczbę, wartości od 54 do 68). |
viewmodel_offset_y XXX | Ustawienie modelu na osi Y (góra/dół), można wybrać wartości od 2 do -2. |
viewmodel_offset_x XXX | Ustawienie modelu na osi X (lewo/prawo), można wybrać wartości od 2.5 do -2.5. |
viewmodel_offset_z XXX | Ustawienie modelu na osi Z (daleko/blisko), można wybrać wartości od 2 do -2. |
viewmodel_presetpos [0/1/2] | Wybranie przygotowanego domyślnie presetu, gdzie „1” jest domyślnym viewmodelem; należy ustawić na „0”, gdy korzystamy z własnej konfiguracji. |
Dodatkowo – jeśli chcecie wyświetlać broń nie po prawej (domyślnie) stronie ekranu, a po lewej, wystarczy, że wciśnięcie na klawiaturze klawisz „H” w trakcie gry. Jeżeli natomiast pragniecie zmienić rękę w CS2 na stałe, trzeba już zajrzeć do ustawień. Tutaj znajdziecie bind na zmianę ręki w CS2 wraz z dokładną instrukcją, jak należy go użyć.
Dla wielu graczy w CS2 ustawienie własnego viewmodelu może być problematyczne. Występuje tu sporo nie do końca jasnych opcji, dlatego warto zainspirować się najlepszymi viewmodelami CS2 (z ang. „best viewmodel CS2”) i przetestować ustawienia profesjonalistów. Poniżej znajdziecie listę wybranych przez nas komend prosów, które warto rozważyć we własnej grze.
viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_y 0
viewmodel_offset_z -1.5
viewmodel_presetpos 1
viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_y 0
viewmodel_offset_z -1.5
viewmodel_presetpos 1
viewmodel_fov 61
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_y 2
viewmodel_offset_z -2
viewmodel_presetpos 0
viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_y 0
viewmodel_offset_z -1.5
viewmodel_presetpos 1
viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_y 0
viewmodel_offset_z -1.5
viewmodel_presetpos 1
viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2
viewmodel_offset_y 2
viewmodel_offset_z -2
viewmodel_presetpos 0
viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_y 0
viewmodel_offset_z -1.5
viewmodel_presetpos 1
viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_y 0
viewmodel_offset_z -1.5
viewmodel_presetpos 1
viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_y 0
viewmodel_offset_z -1.5
viewmodel_presetpos 1
viewmodel_fov 60
viewmodel_offset_x -0.5
viewmodel_offset_y 1
viewmodel_offset_z -1.5
viewmodel_presetpos 0
viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_y 2
viewmodel_offset_z -1.5
viewmodel_presetpos 0
viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_y 0
viewmodel_offset_z -1.5
viewmodel_presetpos 1
Mogą Cię zainteresować: